秦时明月手游兵家另一流派技能是否适合进行远程攻击
兵家职业的铁甲战曲流派,从其技能组的设计初衷来看,并不支持玩家进行常规意义上的远程攻击。该流派被明确界定为专注于近身缠斗与防守的纯战士,其所有攻击技能如流火、侵掠如火和不动如山等,都围绕着近距离范围伤害、突进和防御展开,缺乏像另一风雷策流派那样稳定的远程箭矢发射手段。若玩家期望使用此流派像射手一样在安全距离外持续消耗敌人,可能会感到力不从心,因为它的战斗哲学根植于冲锋陷阵与承受伤害,而非远程风筝。

深入分析铁甲战曲的关键技能,可以更清晰地理解其近战本质。流火技能虽然命中后能造成范围爆炸伤害,但其起手式仍需对前方近战范围内的目标发动。其疾如风是一个典型的聚怪技能,能将周围多个目标拉至身边,这本身就是一种服务近战环境的控场能力。而核心防御技能不动如山在举盾时虽能对周围造成范围伤害,但主要目的在于获得减伤效果并为后续的近战刺击做准备。这套技能组合决定了铁甲战曲的战斗节奏始终在敌群中心,通过聚怪、减伤和反击来建立优势,而非通过拉开距离进行远程打击。

在选择流派时,玩家需要明确自己的战斗偏好。如果你追求的是灵活多变的攻击方式,渴望拥有远程消耗与近战爆发相结合的能力,那么兵家风雷策流派无疑是更合适的选择,它被描述为可远可近的射手与战士结合体。而铁甲战曲则适合那些享受扮演团队坚固盾牌、乐于冲在第一线吸收伤害并制造近战混乱的玩家。它的优势在于高额的防御和稳定的近战群体输出能力,但在机动性和攻击距离上作出了妥协,在需要快速应对分散或远程敌人时,可能会显得较为被动。
玩好铁甲战曲流派,关键在于扬长避短,彻底发挥其近战坦克的核心价值。在队伍中,你的首要职责是利用高防御技能为队友创造安全的输出环境。这意味着你需要熟练运用技能来建立并稳住仇恨,而不是计较个人技能的射程。通过不动如山的减伤和其疾如风的聚怪,你可以有效保护身后的远程队友。这套玩法要求玩家对战斗走位和技能释放时机有较好的把握,懂得何时顶上去吸收关键伤害,何时利用霸体效果冲破敌阵。

为了最大化铁甲战曲的效能,在侠客指点和养成方向上也需要与其定位对齐。侠客指点应优先选择能强化生存与控制能力的组合,例如用少羽强化不动如山以获得大幅减伤,或用高月搭配侵掠如火来提升闪避和瞬间回复生命值。在灵石搭配和装备选择上,则应着重堆叠气血、防御、抗性和闪避等属性,以巩固其前排坦克的地位。将资源投入到增加攻击距离或远程伤害的属性上,对于该流派来说收益甚微,坚守近战防御的养成路线才能让你在团队副本和势力对抗中成为不可或缺的核心支柱。
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