二战风云二战中哪些士兵被用作了肉盾
所谓肉盾并非一个贬义称谓,而是一种关于部队职能与资源交换的战术描述。其核心思想是,利用特定部队的高生存能力或低成本特性,主动承受敌方第一波火力,为己方高价值输出单位(如炮兵、攻城车)争取安全的输出时间和空间。这本质上是一种精密的战场资源管理,目的是用可承受的兵力损失,换取摧毁敌方核心防御或主力部队的战果,从而在战略交换中占据优势。

具体到兵种选择,承担这一职能的部队通常具备几个特征。首先是低成本与易补充性,例如基础步兵和摩托化步兵,他们在前期能够快速训练成型,即使遭受损失也不会对资源造成重大负担。其次是具有一定的机动性或部署灵活性,例如轻型坦克和侦察车,它们速度较快,能够快速前出到交战区域吸引火力,或者为后排的炮兵提供必需的视野。在某些特定战术中,即便是装甲部队也可能执行类似任务,例如在攻城时,用坦克吸引敌方炮塔的仇恨和火力,从而保护后方脆弱的攻城单位安全拆毁防御建筑。

这种战术在实战中的应用非常广泛,尤其在防守战和攻坚战中效果显著。在防守端,经典的策略是将坦克部队部署在阵线前列,形成一道保护屏障,而将能够获得地形加成的反坦克炮等输出单位隐藏在后面的森林中。这样,敌人的进攻锋芒首先由前排部队承受,为己方高伤害单位创造了稳定的输出环境。在进攻敌方坚固据点时,则常采用分批次的推进方式,让一部分部队先行接敌并吸引敌方固定炮塔或守军的攻击,待其攻击间隔或转移目标时,主力输出部队再跟进进行毁灭性打击。

将部队用于承担伤害的决策,贯穿于游戏的不同阶段。游戏前中期,玩家资源有限,高级兵种产能不足,利用初级兵种执行掩护和消耗任务,是保障核心科技兵种顺利渡过脆弱期、积累战场优势的关键手段。进入中后期,兵种体系和战术的完善,这种角色分工更加精细化,可能由专门配置了防御科技的装甲单位或高血量单位来专职承担,但其根本逻辑未变——即通过合理的阵型布局和部队调度,控制交战距离和仇恨,让最合适的单位去承受伤害,从而保护更具战略价值的单位。
理解并运用这一战术的前提,是清晰认识到不同兵种的属性差异与战场定位。每个兵种都有其固定的属性,包括射程、速度、攻击与防御等。速度属性尤为关键,因为它直接影响了部队进入战场的次序和优先权,高速单位往往能更快地与敌军接触,从而天然地扮演了前沿屏障的角色。指挥官需要做的,就是根据战场情报,将这些属性各异的部队进行科学组合,让承担掩护任务的部队与后方进行远程打击的炮兵、火箭炮等部队形成有效协同,从而将整个部队体系的战斗力最大化,而非单一追求某个兵种的数量优势。
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